A mio parere BE è in assoluto il miglior simulatore bellico multiplayer in circolazione, il gioco ideale per coloro che ai giochi prettamente arcade (cioè i giochi votati al divertimento puro, a discapito del realismo, come Counter Strike) preferiscono giochi magari meno movimentati e meno "divertenti", ma più votati al realismo.
Con la sua mappa immensa, il mondo persistente 24 ore su 24, la simulazione perfettamente studiata, sia nella balistica dei colpi che nell' utilizzo dei mezzi, le campagne che non durano pochi minuti, ma settimane, BE ha tutte le caratteristiche per piacere a chi in un multiplayer cerca il massimo del realismo, soprattutto grazie alla continuità dell' azione: mentre gli altri multiplayer non sono che una continua sequenza di gare di pochi minuti e quando una gara finisce e si riparte con un altra, come se nulla fosse successo in precedenza, in BE una tua azione di oggi può influire sulle vicende di domani.
In BE, infatti, in ogni singola zona le risorse di uomini e mezzi sono limitate nel tempo: quindi se ad esempio riesci a far saltare un carro armato nemico privi di quel mezzo la brigata avversdaria non per i 5-10 minuti di una breve partita, ma per un lungo arco temporale... anche se poi despanni, chi continuerà il gioco sarà comunque avvantaggiato dalla mancanza in zona di quel carro da te distrutto. Potrai quindi aver contribuito, nel tuo piccolo, alla vittoria di domani: è tutta un altra soddisfazione.
La grafica ormai datata è una mezza nota dolente, ma (come anche Planetside insegna) fare coincidere mappe immense con chilometri di visuale libera, migliaia di giocatori e grafica super oggi come oggi è ancora difficile: il 95% dei PC non sarebbe in grado di girare decentemente.
D' altronde date una occhiata alle immagini qui sotto, riprese quando la luce non era ancora al massimo (poco dopo le ore 10:00... in BE, essendo il mondo persistente, c' è alternanza di giorni e notti): diversamente da tutti gli altri FPS on line la visibilità è ottima per Km e Km, col binocolo (in dotazione da un certo grado un su) potresti vedere un carro nemico all' orizzonte: la grafica deve adattarsi limitando dettagli e textures o ciò non sarebbe possibile, se non con FPS impossibili (sotto i 20-25 FPS le immagini iniziano a "sfarfallare").
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